Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 01 2026 08:17:30   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36975
Учимся удалять!... 33579
Примеры, синони... 24652
Декартовы коорд... 24272
Просмотр готовы... 24045
FAST (методика ... 22734
содержание - се... 22112
Просмотр готовы... 21112
Работа с инстру... 16798
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
7.3.5. Жизненные циклы и CMM
Ключевые практики не ограничивают выбор жизненного цикла ПО. Те пользователи, которые активно использовали какой-либо определенный жизненный цикл ПО, могут быть более склонны к восприятию элементов именно этого цикла в организации и структуре ключевых практик. Однако использование ключевых практик не подразумевает ни стимулирование, ни ограничение применения какого-либо конкретного жизненного цикла.
Термин «стадия» используется для определенной части проекта разработки, но не должен увязываться с каким-либо конкретным жизненным циклом ПО. В ключевых практиках этот термин может означать строго последовательные или перекрывающиеся и итеративные стадии.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.6.1. Кодирование...
8.1.6 Работа в реж...
3.3 МЕХАНИЗМ ПОИСК...
3.6 ВЫВОДЫ
9. Количество проц...
9.6. Межгрупповая ...
«Булкотряс», обору...
От автора
Глава 15. FF2112
Идея третья: Обесп...
Глава 3. Компьютер...
Имена сущностей
Экран
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОГ...
6.5.6 Освобождение...
10.1.3 Программы о...
4.12.3.2 Принципы ...
Бумажные формы
5.14.1 Пересечение...
содержание - сетев...
9.2.1 Структуры да...
содержание - сетев...
Этапы реинжиниринг...
1.3.2 Среда выпол...
Простота работы и ...
содержание - сетев...
7.3.2. Концепци...
Вариант 1
Что такое интелле...
Технология фазиров...
Выводы 2
3.1. Внутренняя с...
содержание - сетев...
2.5. Пропуск этап...
Своя игра
Проверка внедрения
Пометки на схеме
Автомобильные пробки
Глава 23. ER-102
Сетевые карты
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009