Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 13 2026 15:09:01   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36469
Учимся удалять!... 33350
Примеры, синони... 24530
Декартовы коорд... 24066
Просмотр готовы... 23888
FAST (методика ... 22616
содержание - се... 22000
Просмотр готовы... 20929
Работа с инстру... 16578
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
7.3.5. Жизненные циклы и CMM
Ключевые практики не ограничивают выбор жизненного цикла ПО. Те пользователи, которые активно использовали какой-либо определенный жизненный цикл ПО, могут быть более склонны к восприятию элементов именно этого цикла в организации и структуре ключевых практик. Однако использование ключевых практик не подразумевает ни стимулирование, ни ограничение применения какого-либо конкретного жизненного цикла.
Термин «стадия» используется для определенной части проекта разработки, но не должен увязываться с каким-либо конкретным жизненным циклом ПО. В ключевых практиках этот термин может означать строго последовательные или перекрывающиеся и итеративные стадии.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Анализ программног...
10.4 ПОТОКИ
Появление цифровой...
4.10 Технология fr...
Синтаксис
Как рассуждает ре...
7.2 СИГНАЛЫ
2.2.2 Процессы
Какие же цели прес...
Управление выводом
10.3.5 Назначение ...
9.2.1 Структуры да...
Цена до 300 долларов
Своя игра
2.4.1 Кодирование ...
7.2.2. Необходимые...
2.1.1. Уровень 1 ...
8. При выделении п...
9.2.1.1 Функция fo...
Загадка INTERPHASE
УЧЕБНЫЙ ПРИМЕР
Что такое альманах?
Идея первая: Место...
Что сделал Аристо...
Глава 11. Pretec ...
Аннотация
2.4.1 Кодирование ...
9.1.1 Управление п...
2.3.3.1 Переносчик...
8.1.3 Примеры дисп...
Супертип
1.2. Фундаменталь...
3. Обзор концепции...
Предисловие
Опции сетевой филь...
Глава 3. GARMIN ST...
Цена до 500 долларов
6. Программные про...
7.3.2. Концепци...
Глава 26. iFinder
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009