Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 24 2026 01:37:35   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36127
Учимся удалять!... 33015
Примеры, синони... 24226
Декартовы коорд... 23617
Просмотр готовы... 23559
FAST (методика ... 22301
содержание - се... 21651
Просмотр готовы... 20542
Работа с инстру... 16036
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
7.3.5. Жизненные циклы и CMM
Ключевые практики не ограничивают выбор жизненного цикла ПО. Те пользователи, которые активно использовали какой-либо определенный жизненный цикл ПО, могут быть более склонны к восприятию элементов именно этого цикла в организации и структуре ключевых практик. Однако использование ключевых практик не подразумевает ни стимулирование, ни ограничение применения какого-либо конкретного жизненного цикла.
Термин «стадия» используется для определенной части проекта разработки, но не должен увязываться с каким-либо конкретным жизненным циклом ПО. В ключевых практиках этот термин может означать строго последовательные или перекрывающиеся и итеративные стадии.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
10.3.6 Драйвер кос...
3.1 Основные типы ...
Экран записи маршрута
Глава вторая. СИЛ...
2.2.2.1 Контекст п...
11.2.4 Общие замеч...
Мультиплексный
Атрибуты в тексте
Оглавление
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
По законам джунглей
Обязательные атрибуты
Атрибут
7.3. Интерпретация...
Спидометр
2.1.3. Уровень 3 –...
Каковы источники п...
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
Личные впечатления...
Размер и форма блоков
Видео для развлечения
4.1.3 Освобождение...
Примеры и идентифи...
Антенна
Глава 7. Основные ...
Глава 2. Pocket N...
Документированная ...
Анализ результатов...
. Система терминов...
Компьютерные файлы
Рассуждения по ан...
Представление атри...
Глава 4. Основные ...
8.3.2 Внутренние с...
3.5 Проект станда...
Непереносимые связи
Подтип сущности
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
1.1 Физическая то...
3. Классификация о...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009