Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 26 2026 20:39:23   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37347
Учимся удалять!... 33705
Примеры, синони... 24723
Декартовы коорд... 24405
Просмотр готовы... 24121
FAST (методика ... 22845
содержание - се... 22202
Просмотр готовы... 21240
Работа с инстру... 16922
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
7.3.5. Жизненные циклы и CMM
Ключевые практики не ограничивают выбор жизненного цикла ПО. Те пользователи, которые активно использовали какой-либо определенный жизненный цикл ПО, могут быть более склонны к восприятию элементов именно этого цикла в организации и структуре ключевых практик. Однако использование ключевых практик не подразумевает ни стимулирование, ни ограничение применения какого-либо конкретного жизненного цикла.
Термин «стадия» используется для определенной части проекта разработки, но не должен увязываться с каким-либо конкретным жизненным циклом ПО. В ключевых практиках этот термин может означать строго последовательные или перекрывающиеся и итеративные стадии.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
7.2.2 Группы проце...
2.1.4. Уровень 4 ...
9.2.1.1 Функция fo...
3.4. Разделы
Преимущества испол...
ГЛАВА 11. ВЗАИМОДЕ...
Что такое САПР
Глава 14. INTERPHA...
Дополнительные сог...
Спидометр
2.2.3. Понимание у...
Сетевые карты
Линия передачи данных
УЧЕБНЫЙ ПРИМЕР
Текст и рассуждение
5.4. Заключение
5.3. Долговременны...
2.2.2.4 «Сон» и пр...
Одометр
4.4 ПРЕВРАЩЕНИЕ СО...
Обязательные атрибуты
Что такое альманах?
Сущность
8.1.4 Управление п...
8.4. Управление пр...
ГЛАВА 6. ИСПОЛЬЗО...
Бенчмаркинг процес...
Запись трека (Trac...
1.1 ИСТОРИЯ
4.1. Методы внутре...
2.3.3.4 Импульсно-...
Видео для развлечения
Комбинированная ст...
3. Обзор концепции...
7.4. Организационн...
История GeForce
продолжение...
6.6.1 События, выз...
Глава пятая
Правила для сущностей
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009