Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 28 2026 05:59:44   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36943
Учимся удалять!... 33570
Примеры, синони... 24647
Декартовы коорд... 24261
Просмотр готовы... 24039
FAST (методика ... 22729
содержание - се... 22109
Просмотр готовы... 21107
Работа с инстру... 16787
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
7.3.5. Жизненные циклы и CMM
Ключевые практики не ограничивают выбор жизненного цикла ПО. Те пользователи, которые активно использовали какой-либо определенный жизненный цикл ПО, могут быть более склонны к восприятию элементов именно этого цикла в организации и структуре ключевых практик. Однако использование ключевых практик не подразумевает ни стимулирование, ни ограничение применения какого-либо конкретного жизненного цикла.
Термин «стадия» используется для определенной части проекта разработки, но не должен увязываться с каким-либо конкретным жизненным циклом ПО. В ключевых практиках этот термин может означать строго последовательные или перекрывающиеся и итеративные стадии.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Рабочая частота эх...
Управление програм...
2.4.7.3 Исправлени...
Необычные дуги
9.1.2.1 Выгрузка п...
Работа с инструмен...
2.4.7.1 Идея цикли...
Правила для сущностей
Определение атрибута
Технология фазиров...
6.2 ФОРМАТ ПАМЯТИ ...
7.3.3. Концепции, ...
2.4.2 Логическое к...
3.5. Ключевые прак...
УЧЕБНЫЙ ПРИМЕР
Окончание работы с...
Благодарности
Оглавление - сетев...
3.2. Уровни зрелости
Подходы к определе...
6.8 УПРАЖНЕНИЯ
Рационален ли чел...
Среда передачи данных
Синтаксис
Глава 7. Pocket N...
Настройки телефона...
Соединение КПК и G...
10.3.2 Терминальны...
Отношение к делу и...
5.1. Что находится...
2.2.2. Понимание п...
Замечания
Представление
12.2 ГЛАВНЫЙ И ПОД...
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
Глава 16. Raymarin...
ОГЛАВЛЕНИЕ
Определение связи
3.10 Технологии To...
ВТОРОЙ ПРИМЕР
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009