Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 29 2026 06:10:00   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36950
Учимся удалять!... 33572
Примеры, синони... 24647
Декартовы коорд... 24263
Просмотр готовы... 24040
FAST (методика ... 22731
содержание - се... 22109
Просмотр готовы... 21108
Работа с инстру... 16788
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
7.3.5. Жизненные циклы и CMM
Ключевые практики не ограничивают выбор жизненного цикла ПО. Те пользователи, которые активно использовали какой-либо определенный жизненный цикл ПО, могут быть более склонны к восприятию элементов именно этого цикла в организации и структуре ключевых практик. Однако использование ключевых практик не подразумевает ни стимулирование, ни ограничение применения какого-либо конкретного жизненного цикла.
Термин «стадия» используется для определенной части проекта разработки, но не должен увязываться с каким-либо конкретным жизненным циклом ПО. В ключевых практиках этот термин может означать строго последовательные или перекрывающиеся и итеративные стадии.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Сервисное программ...
4.6 Протоколы и ин...
ДСМ-метод
Правила для атрибутов
содержание - сетев...
Предстартовая подг...
Асинхронное и синх...
Сущность
4.12.3.1 Поколения...
7.5. Применение пр...
6.7 ВЫВОДЫ
Creative MegaWorks...
Учимся удалять! [К...
О легальности испо...
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОГ...
Глава 4. Краткий ...
3.5 Проект станда...
5.14.2 Демонтирова...
3.6 Технология E...
Глава 3. Компьютер...
Виды связи и режим...
Глава 13. Pretec C...
Идея третья: Обесп...
3.4 Управление пе...
5.3 Принципы маршр...
Совместная работа ...
5.4 ЗАХВАТ ФАЙЛА ...
Проверка внедрения
Введение
УЧЕБНЫЙ ПРИМЕР
Video Logic DigiTh...
Дополнительные уст...
8.1.3 Примеры дисп...
3.3 Адаптеры и пр...
Независимость данных
2.4.8 Итеративные ...
Экран
Что такое интелле...
Импульсно-кодовая ...
2.2.2 Процессы
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009