Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 27 2026 18:45:43   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37152
Учимся удалять!... 33637
Примеры, синони... 24681
Декартовы коорд... 24330
Просмотр готовы... 24076
FAST (методика ... 22768
содержание - се... 22141
Просмотр готовы... 21175
Работа с инстру... 16854
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Как работают лазерные дальномеры
Дальномер посылает к цели невидимый, безопасный для глаз лазерный луч. Отразившись от цели, лазерный луч попадает в приемник. Схема измеряет время, затраченное лучом на прохождение дистанции, и умножает его на скорость света. В результате получается расстояние до цели, которое и отображается в окуляре.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
6.5.3 Присоединени...
2.1 Классификация ...
13.3 "ПРОЗРАЧНЫЕ" ...
1.1 Физическая то...
Личные впечатления...
Метод доступа в се...
ГЛАВА 4. ВНУТРЕННЕ...
Опции поддержки IPv6
Великолепный Linux
Сквозные (межфункц...
Глава 4. Основные ...
5.3 WRIТЕ
3.7 Сеть NetWare ...
Принцип 1. Как мож...
Как подключить GPS...
Характеристики сон...
Что необходимо доб...
Вариант 3.
Контактная информация
2.4.7.1 Идея цикли...
Администра...
ВТОРОЙ ПРИМЕР
Экран отметки точек
Загрузка карт
6. Продукции типа...
Использование согл...
От Аристотеля до ...
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
В бой идут одни ст...
10.2 ДИСКОВЫЕ ДРАЙ...
2.1.3. Уровень 3 –...
3.6 Технология E...
3.3 МЕХАНИЗМ ПОИСК...
5.1 Архитектура со...
Свойства САПР отли...
6.5.2 Выделение об...
Глава 12. Fortuna...
2.4.3 Блоковые коды
3. Переосмысление ...
2.2.2. Беспроводн...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009