Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
November 06 2026 04:58:49   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37430
Учимся удалять!... 33758
Примеры, синони... 24750
Декартовы коорд... 24441
Просмотр готовы... 24157
FAST (методика ... 22881
содержание - се... 22236
Просмотр готовы... 21282
Работа с инстру... 16962
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Как работают лазерные дальномеры
Дальномер посылает к цели невидимый, безопасный для глаз лазерный луч. Отразившись от цели, лазерный луч попадает в приемник. Схема измеряет время, затраченное лучом на прохождение дистанции, и умножает его на скорость света. В результате получается расстояние до цели, которое и отображается в окуляре.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
7.2. Интерпретация...
Глава 17. GPS-прие...
1.1 ИСТОРИЯ
2.3.3.4 Импульсно-...
Управление програм...
Принцип 6. Сохраня...
Характеристики карты
8.3.1 Перезапуск ч...
7.3.1. Концепции о...
«Он думает, что…»
Идея вторая: Измер...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
Дисциплина идентиф...
4.12.3.3 Цифровые ...
12.3.3 Примеры ал...
8.6. Управление ко...
5.8 СОЗДАНИЕ СПЕЦИ...
1.2. Классификация...
13.5 ВЫВОДЫ
6.5.3 Присоединени...
Процессы управлени...
Супертип
Выводы по GPS-комп...
Асинхронное и синх...
Замечания
2.1.1. Уровень 1 ...
Глава 9. Royaltek ...
Глава 6. HUMMINBIR...
Пролог
2.2.2.4 «Сон» и пр...
Линия передачи данных
Рекламная эйфория
6.5.5 Загрузка обл...
Глава 7. HUMMINBI...
От автора
Глава 4. Основные ...
3.2.2. Сетевое обо...
Применение атрибута
Графический язык
2.2.2 Процессы
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009