Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 16 2026 05:43:28   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36482
Учимся удалять!... 33358
Примеры, синони... 24533
Декартовы коорд... 24072
Просмотр готовы... 23892
FAST (методика ... 22620
содержание - се... 22003
Просмотр готовы... 20939
Работа с инстру... 16586
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Чтение названий атрибутов
В названии атрибута не следует использовать имя сущности. Это
будет излишним, ибо атрибут описывает только одну сущность. В вы-
шеприведенном примере "номер места" в действительности идентифи-
цировал отсутствующую сущность МЕСТО, которая кроме атрибута "но-
мер" может иметь и другие атрибуты, например "тип".
Чтобы прочитать атрибуты, названные таким образом, вы можете
воспользоваться одной из следующих двух форм:
Имя сущности Название атрибута
или Название атрибута Имя сущности , например: номер места.
В классическом примере со служащими и отделами "номер отдела"
не является атрибутом сущности СЛУЖАЩИЙ. Он выступает атрибутом
сущности ОТДЕЛ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Присвоение наимено...
4.6 НАЗНАЧЕНИЕ ИНД...
Убирайте повторяющ...
Конфигурация ядра
7.10 ВЫВОДЫ
7.2.5. Проверка в...
2.4.7.4 Построение...
Технические подроб...
Опции для работы с...
Спидометр
6.5.4 Изменение ра...
2.6.2.3 Формирован...
4.12.1 Профессиона...
Настройки телефона...
8.3.1 Перезапуск ч...
Рабочая станция
Модель для билета ...
Запуск программы [...
Что такое интелле...
8.1.4 Управление п...
Кавитация
10.3.7 Вход в систему
2.3.2.2 Сигналы зв...
5.10 CМЕНА ВЛАДЕЛЬ...
Дети, родители и ...
2. Продукции типа...
1.5.2 Уровни преры...
7.2. Интерпретация...
2.3.3.3 Импульсная...
ОСНОВНЫЕ СОГЛАШЕНИ...
Калибруем
Быстрое продление ...
Руководство по раз...
4.12.3.4 Структурн...
Пользовательские п...
Эталонная модель в...
Определение атрибута
7.2.3. Выполняемые...
История GeForce
2.2.2 Электрически...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009