Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 01 2026 23:06:29   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36597
Учимся удалять!... 33426
Примеры, синони... 24565
Декартовы коорд... 24128
Просмотр готовы... 23935
FAST (методика ... 22656
содержание - се... 22036
Просмотр готовы... 20985
Работа с инстру... 16639
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Чтение названий атрибутов
В названии атрибута не следует использовать имя сущности. Это
будет излишним, ибо атрибут описывает только одну сущность. В вы-
шеприведенном примере "номер места" в действительности идентифи-
цировал отсутствующую сущность МЕСТО, которая кроме атрибута "но-
мер" может иметь и другие атрибуты, например "тип".
Чтобы прочитать атрибуты, названные таким образом, вы можете
воспользоваться одной из следующих двух форм:
Имя сущности Название атрибута
или Название атрибута Имя сущности , например: номер места.
В классическом примере со служащими и отделами "номер отдела"
не является атрибутом сущности СЛУЖАЩИЙ. Он выступает атрибутом
сущности ОТДЕЛ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Как «исправить» fi...
Программное обеспе...
Манчестерское коди...
Измерения и анализ
9.2.1 Структуры да...
Fishfinder: прошло...
Своя игра
Функциональный пример
2.3.3.4 Импульсно-...
Выводы
Глава 11. Pretec ...
Кабели
Кольцевая топология
7.1 СОЗДАНИЕ ПРОЦЕССА
7.2.2 Группы проце...
12.1 ПРОБЛЕМЫ, СВ...
2.6.2.2 Применение...
Правое и левое
9.5. Инженерия ра...
Video Logic DigiTh...
В чем заключается ...
FLS Silver, FLS Go...
Путевые точки
ПРЕДИСЛОВИЕ
Текст
7.3.8. Сбор и анал...
2.4.6 Код Хемминга...
Оглавление
6.6.1 События, выз...
10.5 ВЫВОДЫ
Что выбрать?
Введение
Глава 6. HUMMINBIR...
Объединение приемн...
ГЛАВА 13. РАСПРЕД...
Картография — важн...
Глава первая
5.12.3 Чтение из к...
Глава 19. GSM/GPS-...
Среда передачи данных
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009