Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 01 2026 07:28:08   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36309
Учимся удалять!... 33193
Примеры, синони... 24416
Декартовы коорд... 23873
Просмотр готовы... 23735
FAST (методика ... 22490
содержание - се... 21883
Просмотр готовы... 20761
Работа с инстру... 16304
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Производные данные
Как в компьютерных, так и в неавтоматических системах имеют
место производные данные многих видов - в частности, ими изобилу-
ют отчеты и итоговые формы. В МВМС производные данные появляются
редко, поскольку нам достаточно тех атрибутов, из которых они по-
лучаются ("производятся").
Главное исключение связано с необходимостью хранения итоговой
информации в течение более длительного времени по сравнению с
продолжительностью хранения исходных данных. В таких случаях для
итоговых данных создают новые сущности, подбирают соответствующие
атрибуты и функции, их порождающие. Другие исключения связаны с
частыми ссылками на производные данные, возникающими при реализа-
ции функций; пример - количество мест на самолете.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Выводы
Промежуточный хара...
Проверка внедрения
Настройки телефона...
3.10 Технологии To...
Обратный синтаксис
Настраиваемые шаблоны
ПРЕДИСЛОВИЕ
Бенчмаркинг процес...
2.4.7.4 Построение...
Глава 9. Humminbir...
Пометки на схеме
Характеристики сон...
Первая настройка с...
2.2.1. Проводные к...
История GeForce
Параллельный
Замечания
Вариант 1
Определение атрибута
Квадратурно-амплит...
2.6.2. Способы кон...
Водозащищенность
Модель кредитной к...
Механизм создания ...
7.9 ЗАГРУЗКА СИСТЕ...
8.3.5 Поддержание ...
Соединение КПК и G...
2.7 Сети PDH и SO...
Глава шестая. РАС...
2.6 УПРАЖНЕНИЯ
4. Продукции типа...
Синтез
2.4.3 Блоковые коды
6.8 УПРАЖНЕНИЯ
Небо ограничивает
Комплект Pocket Na...
6.2.1 Области
2.3.3.1 Переносчик...
Об авторе
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009