Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 08 2026 10:38:31   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36433
Учимся удалять!... 33332
Примеры, синони... 24518
Декартовы коорд... 24044
Просмотр готовы... 23872
FAST (методика ... 22603
содержание - се... 21986
Просмотр готовы... 20913
Работа с инстру... 16557
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Квантовый компьютер научили работе с графикой
В рамках новой работы ученым удалось создать алгоритм решения системы обыкновенных линейных уравнений c N неизвестными за время порядка lg N. Для сравнения, лучшие классические алгоритмы работают за время порядка N. Таким образом, например, для решения системы с 10^10 неизвестными обычный компьютер выполнит несколько десятков миллиардов действий, в то время как его квантовый "коллега" - несколько десятков. По словам ученых, учитывая, что системы линейных уравнений используются, например, при обработке изображений, создании 3D графики и предсказании погоды, алгоритм делает квантовые компьютеры крайне эффективными в данных областях.

Работа была воспринята специалистами по вопросу крайне неоднозначно. Многие отмечают, что решение системы уравнений будет храниться в памяти квантового компьютера в виде суперпозиций состояний кубитов, что означает отсутствие точного решения в привычном понимании этого слова - каждое состояние реализуется с некоторой вероятностью. Чтобы "извлечь" классическое решение из памяти квантового компьютера, может потребоваться огромное число шагов, которое съест выигрыш от быстрого вычисления. Аналогичным образом, "загрузка" информации в кубиты также может оказаться очень ресурсоемким процессом.

Для сравнения, квантовый алгоритм проверки простоты числа работает следующим образом: он либо предъявляет разложение числа на множители, либо выдает неопределенный ответ (который можно легко распознать). Последнее означает, что число с вероятностью 1/2 простое. Если, применив алгоритм 100 раз, неопределенный ответ был получен все 100 раз, то можно утверждать, что число простое с вероятностью 1 - 1/2^100
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Детализация опреде...
Фрагмент [КОМПАС-3...
11.3 ВЗАИМОДЕЙСТВ...
Глава 6. GPS для ...
Глава 4. Краткий ...
2.4.2 Логическое к...
Компьютерные файлы 2
Глава 5. ЕИН
9.1 СВОПИНГ
3. Матричная струк...
7.4 ОЖИДАНИЕ ЗАВЕР...
Глава 3. Как выбр...
6.4 СОХРАНЕНИЕ КОН...
4. Продукции типа...
Как работают лазер...
6.7 ВЫВОДЫ
2.6.2. Способы кон...
8.1.5 Планирование...
Выводы
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
3.1.3. Протоколы п...
Глава 2. GARMIN ST...
Глава 11. BOTTOM L...
Выводы 2
ГЛАВА 4. ВНУТРЕННЕ...
Идея третья: Обесп...
8.6. Управление ко...
Принципы управлени...
2.3.1 Общие сообра...
Релевантность
4.1.1 Определение
«Ты прав, но это ...
Отображение модели...
6.3 КОНТЕКСТ ПРОЦЕССА
Спидометр
Часть 6. Автомобил...
Правила для атрибутов
Почему САПР не "эл...
9.1.2.1 Выгрузка п...
5.16.1 Целостность...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009