Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 24 2026 04:22:17   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37329
Учимся удалять!... 33699
Примеры, синони... 24720
Декартовы коорд... 24398
Просмотр готовы... 24115
FAST (методика ... 22838
содержание - се... 22197
Просмотр готовы... 21234
Работа с инстру... 16915
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Страница «Навигация»
На этой странице находится схематическое изображение лимба компаса, стрелки которого показывают не только направление движения, но и направление к выбранной путевой точке. Когда выбран режим следования к путевой точке, навигационный экран выглядит как на рисунке, приведенном ниже.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.2.2 Процессы
8.6. Управление ко...
Рекламная эйфория
13.3 "ПРОЗРАЧНЫЕ" ...
Глава 4. Векторна...
1.3.2 Среда выпол...
Уникальный идентиф...
. Система терминов...
6.2 ФОРМАТ ПАМЯТИ ...
4.9 Технология ISDN
Что означает «GPS»?
Забытые науки
Непереносимые связи
Экран
Разъем данных
5.8 СОЗДАНИЕ СПЕЦИ...
2.5. Пропуск этап...
4.3 КАТАЛОГИ
8.1 ПЛАНИРОВАНИЕ В...
2. Подходы к оптим...
Появление цифровой...
1.4 Способы комму...
FAST (методика быс...
Измерение процессов
Что представляет с...
1.5 ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ...
Вариант 3.
Fishfinder: прошло...
Как правильно наст...
Своя игра
4.7 Защита от пере...
Метод решетки
Изменение размеров...
4.3 Адресация пакетов
3.4. Организация р...
6.6 ПРИОСТАНОВКА В...
9.1.2.1 Выгрузка п...
4.2 Распределение ...
6.2.1 Области
Идея четвертая: Оп...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009