Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 22 2026 16:59:09   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36394
Учимся удалять!... 33290
Примеры, синони... 24493
Декартовы коорд... 24005
Просмотр готовы... 23836
FAST (методика ... 22577
содержание - се... 21962
Просмотр готовы... 20876
Работа с инстру... 16509
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Аудиторные доски - пробковые доски.
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
6. Продукции типа A W
B W . Эти продукции обычно называют продукциями непосредственного отклика. Левая их часть A W описывает некоторую наблюдаемую ситуацию во внешнем мире или воздействие внешнего мира на рассуждающую систему. Правая часть продукции описывает действие, которое поступает от системы в окружающий ее мир. Выполнение подобных продукций чем-то напоминает мгновенный отклик, возникающий при рефлекторных процессах (например, при отдергивании руки, когда она касается чего-то горячего). Рассуждающая система в этих случаях просто не успевает срабатывать. Она лишь транслирует информацию об A W и B W адресатам.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
3.1 Основные типы ...
Небо ограничивает
3. SADT-технология...
Группа 3 — програм...
Страница «Информац...
4.12.1 Профессиона...
ЦЕЛИ КАЖДОЙ ГРУ...
2.3.1. Аналоговые ...
Глава 6. HUMMINBIR...
Каскадное удаление
1.3. Обзор модели ...
Электронный штурман
11.2.3 Семафоры
Принцип 1. Как мож...
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
Комбинированная ст...
3.2 Методы доступ...
ОСНОВНЫЕ СОГЛАШЕНИ...
Комбинированный ка...
7.9 ЗАГРУЗКА СИСТЕ...
Работа с инструмен...
ГЛАВА 4. ВНУТРЕННЕ...
5.2 READ
Технические подроб...
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
содержание - сетев...
Комплект Pocket Na...
Терминология
4.4 ПРЕВРАЩЕНИЕ СО...
Настройки телефона...
Применение атрибута
10.6 УПРАЖНЕНИЯ
7.2.5. Проверка в...
12.2 ГЛАВНЫЙ И ПОД...
5.12.3 Чтение из к...
9.3 СИСТЕМА СМЕША...
Глава 5. Основы GPS
Просмотр готовых ч...
2.3.3.1 Переносчик...
Декартовы координа...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009