Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 03 2026 14:48:59   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37191
Учимся удалять!... 33651
Примеры, синони... 24689
Декартовы коорд... 24346
Просмотр готовы... 24087
FAST (методика ... 22787
содержание - се... 22151
Просмотр готовы... 21188
Работа с инстру... 16871
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Аудиторные доски - пробковые доски.
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
6. Продукции типа A W
B W . Эти продукции обычно называют продукциями непосредственного отклика. Левая их часть A W описывает некоторую наблюдаемую ситуацию во внешнем мире или воздействие внешнего мира на рассуждающую систему. Правая часть продукции описывает действие, которое поступает от системы в окружающий ее мир. Выполнение подобных продукций чем-то напоминает мгновенный отклик, возникающий при рефлекторных процессах (например, при отдергивании руки, когда она касается чего-то горячего). Рассуждающая система в этих случаях просто не успевает срабатывать. Она лишь транслирует информацию об A W и B W адресатам.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.4 УПРАВЛЕНИЕ СИС...
Глава 4. Основные ...
Супертип
ВВЕДЕНИЕ
Что нам подсказыва...
8.1.3 Примеры дисп...
Настройка шрифта т...
1.2 Логическая т...
Что такое САПР
Выполняемые операции
2.1.4. Уровень 4 ...
6. Размер процесса...
Настройка параметр...
4.10 УПРАЖНЕНИЯ
Программы, поддерж...
2. Подходы к оптим...
10.4.1 Более детал...
О чем мы узнали ?
1.5.1 Прерывания ...
Примеры, синонимы,...
Разделение отношен...
Глава 6. Подключен...
ВТОРОЙ ПРИМЕР
Глава 16. Raymarin...
Бенчмаркинг процес...
8.1.1 Алгоритм
Атрибуты в тексте
История GeForce
Код Хемминга
Производный атрибут
GARMIN
Процессное управле...
8.1.6 Работа в реж...
Что сделал Аристо...
Идея пятая: Ионосф...
Глава пятая. ВЫВО...
содержание - сетев...
1.1. Основные понятия
Обязательные атрибуты
Опции маршрутизаци...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009