Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 20 2026 01:36:17   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36286
Учимся удалять!... 33166
Примеры, синони... 24394
Декартовы коорд... 23823
Просмотр готовы... 23702
FAST (методика ... 22456
содержание - се... 21853
Просмотр готовы... 20730
Работа с инстру... 16218
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Аудиторные доски - пробковые доски.
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
6. Продукции типа A W
B W . Эти продукции обычно называют продукциями непосредственного отклика. Левая их часть A W описывает некоторую наблюдаемую ситуацию во внешнем мире или воздействие внешнего мира на рассуждающую систему. Правая часть продукции описывает действие, которое поступает от системы в окружающий ее мир. Выполнение подобных продукций чем-то напоминает мгновенный отклик, возникающий при рефлекторных процессах (например, при отдергивании руки, когда она касается чего-то горячего). Рассуждающая система в этих случаях просто не успевает срабатывать. Она лишь транслирует информацию об A W и B W адресатам.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Управление програм...
Благодарности
Глава вторая
1.3.1 Первичная с...
Быстрое продление ...
3. Выделение в орг...
5. Значение органи...
Замечания
Глава 8. Точность ...
5.3 WRIТЕ
Электронный штурман
2.2.2.3 Переходы и...
3.2 Методы доступ...
Вариант 2.
Глава 23. ER-102
Глава 17. GPS-прие...
Подтип сущности
Глава 9. Как «это»...
2.1. Поведенческие...
8.3.3 Построение п...
ВТОРОЙ ПРИМЕР
4.6 НАЗНАЧЕНИЕ ИНД...
Супертип
Глава 12. Fortuna...
Принцип 4. Создава...
Признак каскадного...
DVD в России: част...
Представление
Глава 2. PocketGPS...
Спрашивай – Отвечаем
2.4.2 Логическое к...
10.1.2.4 Стратегич...
6.5.5 Загрузка обл...
Настройки телефона...
GARMIN
2.4.7.1 Идея цикли...
Типовые настройки ...
7.2.3 Посылка сигн...
8.3.5 Поддержание ...
Мат в 16 ходов, ил...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009