Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 14 2026 19:18:15   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36333
Учимся удалять!... 33220
Примеры, синони... 24434
Декартовы коорд... 23907
Просмотр готовы... 23758
FAST (методика ... 22507
содержание - се... 21907
Просмотр готовы... 20786
Работа с инстру... 16361
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Аудиторные доски - пробковые доски.
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
6. Продукции типа A W
B W . Эти продукции обычно называют продукциями непосредственного отклика. Левая их часть A W описывает некоторую наблюдаемую ситуацию во внешнем мире или воздействие внешнего мира на рассуждающую систему. Правая часть продукции описывает действие, которое поступает от системы в окружающий ее мир. Выполнение подобных продукций чем-то напоминает мгновенный отклик, возникающий при рефлекторных процессах (например, при отдергивании руки, когда она касается чего-то горячего). Рассуждающая система в этих случаях просто не успевает срабатывать. Она лишь транслирует информацию об A W и B W адресатам.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
Точность GPS
Как подключить GPS...
Глава 9. Royaltek ...
2.4.6 Код Хемминга...
Datum
4.2 Распределение ...
10.3.3 Терминальн...
Пересечение подтипов
3. Матричная струк...
5.16.1 Целостность...
Рабочая частота эх...
Определение уникал...
3. SADT-технология...
Как рассуждает ре...
2.4 УПРАВЛЕНИЕ СИС...
10.3.1 Символьные ...
7.5. Применение пр...
Время восхода/захо...
Анализ результатов...
Принцип 4. Создава...
5.12 КАНАЛЫ
История GeForce
8.4. Управление пр...
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
Файл с ручной обра...
ГЛАВА 6. ИСПОЛЬЗО...
Программы от Palmtop
2.2.2.2 Состояния ...
Программы, поддерж...
9.2.1 Структуры да...
Необходимые предпо...
10.1.2.1 Open
Поворотный экран
2.2.2 Процессы
Основной рабочий э...
Светофоры
Глава 12. Fortuna...
Wi-Fi vs. GPS
Синтез
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009