Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 04 2026 20:59:44   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36251
Учимся удалять!... 33131
Примеры, синони... 24360
Декартовы коорд... 23777
Просмотр готовы... 23676
FAST (методика ... 22426
содержание - се... 21808
Просмотр готовы... 20692
Работа с инстру... 16147
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Аудиторные доски - пробковые доски.
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
6. Продукции типа A W
B W . Эти продукции обычно называют продукциями непосредственного отклика. Левая их часть A W описывает некоторую наблюдаемую ситуацию во внешнем мире или воздействие внешнего мира на рассуждающую систему. Правая часть продукции описывает действие, которое поступает от системы в окружающий ее мир. Выполнение подобных продукций чем-то напоминает мгновенный отклик, возникающий при рефлекторных процессах (например, при отдергивании руки, когда она касается чего-то горячего). Рассуждающая система в этих случаях просто не успевает срабатывать. Она лишь транслирует информацию об A W и B W адресатам.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава шестая. РАС...
Глобальная система...
7.3.8. Сбор и анал...
4.12.4.3 Низкоорби...
Datum
7.2.5. Проверка в...
Линия передачи данных
11.5 ВЫВОДЫ
Глава 3. Принцип р...
Введение
7.8 КОМАНДНЫЙ ПРОЦ...
Метод доступа в се...
1.3.1 Первичная с...
Страница «Карта»
Изображение атрибута
Что необходимо доб...
6.7 ВЫВОДЫ
Глава 1. GARMIN QUEST
Этапы реинжиниринг...
7.2.1. Обязательс...
10.1.2.6 Другие фу...
Правила
10.1.2.3 Read и Writе
Теоретические опас...
Глава 7. Pocket N...
12.6 УПРАЖНЕНИЯ
1.2. Фундаменталь...
10.3.2 Терминальны...
7.9 ЗАГРУЗКА СИСТЕ...
1.5.2 Уровни преры...
Выполняемые операции
Независимость данных
3. Матричная струк...
10.1 ВЗАИМОДЕЙСТВИ...
2.4.3 Блоковые коды
Общая схема вывода
Введение
Известные объекты
6.5.6 Освобождение...
1.6 ВЫВОДЫ
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009