Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 19 2026 07:00:36   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36674
Учимся удалять!... 33475
Примеры, синони... 24588
Декартовы коорд... 24160
Просмотр готовы... 23970
FAST (методика ... 22677
содержание - се... 22055
Просмотр готовы... 21020
Работа с инстру... 16682
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
8.1.6 Работа в режиме реального времени
Режим реального времени подразумевает возможность обеспечения достаточной скорости реакции на внешние прерывания и выполнения отдельных процессов в темпе, соизмеримом с частотой возникновения вызывающих прерывания событий. Примером системы, работающей в режиме реального времени, может служить система управления жизнеобеспечением пациентов больниц, мгновенно реагирующая на изменение состояния пациента. Процессы, подобные текстовым редакторам, не считаются процессами реального времени: в них быстрая реакция на действия пользователя является желательной, но не необходимой (ничего страшного не произойдет, если пользователь, выполняющий редактирование текста, подождет ответа несколько лишних секунд, хотя у пользователя на этот счет могут быть и свои соображения). Вышеописанные алгоритмы планирования выполнения процессов предназначены специально для использования в системах разделения времени и не годятся для условий работы в режиме реального времени, поскольку не гарантируют запуск ядром каждого процесса в течение фиксированного интервала времени, позволяющего говорить о взаимодействии вычислительной системы с процессами в темпе, соизмеримом со скоростью протекания этих процессов. Другой помехой в поддержке работы в режиме реального времени является невыгружаемость ядра; ядро не может планировать выполнение процесса реального времени в режиме задачи, если оно уже исполняет другой процесс в режиме ядра, без внесения в работу существенных изменений. В настоящее время системным программистам приходится переводить процессы реального времени в режим ядра, чтобы обеспечить достаточную скорость реакции. Правильное решение этой проблемы — дать таким процессам возможность динамического протекания (другими словами, они не должны быть встроены в ядро) с предоставлением соответствующего механизма, с помощью которого они могли бы сообщать ядру о своих нуждах, вытекающих из особенностей работы в режиме реального времени. На сегодняшний день в стандартной системе UNIX такая возможность отсутствует.
Рисунок 8.6. Пример планирования на основе справедливого раздела, в котором используются две группы с тремя процессами
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Вместо введения
2.3. Представление...
OZIEXPLORER
Загадка INTERPHASE
8. При выделении п...
Каскадная коррекция
Технические подроб...
1.1 ИСТОРИЯ
5.16.2 Поводы для ...
Топология “звезда”
Опции сетевой филь...
RoutePlanner и Str...
10.6 УПРАЖНЕНИЯ
Creative MegaWorks...
Иерархическая база...
Новая «общественна...
7.4.2. Организа...
3.6 ВЫВОДЫ
Использование согл...
Навигация
9.1. Координация п...
Протоколы
Методы «точно в ср...
Глава 11. BOTTOM L...
2.2.2.3 Переходы и...
Разделение отношен...
Правила для сущностей
5.4 Информационно...
Рационален ли чел...
4.5 СУПЕРБЛОК
Практический опыт
Манчестерское коди...
Вспомогательные ...
Маршруты-невидимки
4.11 Технология АТМ
3.2. Уровни зрелости
11.1 ТРАССИРОВКА П...
9.2 ПОДКАЧКА ПО ЗА...
Идея первая: Место...
6.4.3 Переключение...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009