Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 12 2026 21:09:34   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37051
Учимся удалять!... 33603
Примеры, синони... 24663
Декартовы коорд... 24297
Просмотр готовы... 24058
FAST (методика ... 22745
содержание - се... 22123
Просмотр готовы... 21133
Работа с инстру... 16821
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
8.1.6 Работа в режиме реального времени
Режим реального времени подразумевает возможность обеспечения достаточной скорости реакции на внешние прерывания и выполнения отдельных процессов в темпе, соизмеримом с частотой возникновения вызывающих прерывания событий. Примером системы, работающей в режиме реального времени, может служить система управления жизнеобеспечением пациентов больниц, мгновенно реагирующая на изменение состояния пациента. Процессы, подобные текстовым редакторам, не считаются процессами реального времени: в них быстрая реакция на действия пользователя является желательной, но не необходимой (ничего страшного не произойдет, если пользователь, выполняющий редактирование текста, подождет ответа несколько лишних секунд, хотя у пользователя на этот счет могут быть и свои соображения). Вышеописанные алгоритмы планирования выполнения процессов предназначены специально для использования в системах разделения времени и не годятся для условий работы в режиме реального времени, поскольку не гарантируют запуск ядром каждого процесса в течение фиксированного интервала времени, позволяющего говорить о взаимодействии вычислительной системы с процессами в темпе, соизмеримом со скоростью протекания этих процессов. Другой помехой в поддержке работы в режиме реального времени является невыгружаемость ядра; ядро не может планировать выполнение процесса реального времени в режиме задачи, если оно уже исполняет другой процесс в режиме ядра, без внесения в работу существенных изменений. В настоящее время системным программистам приходится переводить процессы реального времени в режим ядра, чтобы обеспечить достаточную скорость реакции. Правильное решение этой проблемы — дать таким процессам возможность динамического протекания (другими словами, они не должны быть встроены в ядро) с предоставлением соответствующего механизма, с помощью которого они могли бы сообщать ядру о своих нуждах, вытекающих из особенностей работы в режиме реального времени. На сегодняшний день в стандартной системе UNIX такая возможность отсутствует.
Рисунок 8.6. Пример планирования на основе справедливого раздела, в котором используются две группы с тремя процессами
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
5.5 УКАЗАНИЕ МЕСТА...
Методология всеобщ...
3.2.3. Технология ...
Определение связи
2.2.7 Объем и инфо...
Что есть что
12.3.3.1 Выделени...
7.3.7. Документац...
6.5.3 Присоединени...
Подтип сущности
4. Разработка инфо...
содержание - сетев...
12.3.3.4 Фиктивные...
Рабочая частота эх...
7.7 ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМ...
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
5.2. Ближайшие задачи
Необязательные атр...
Отображение модели...
8.1.2 Параметры ди...
5.16.2 Поводы для ...
2.4.8 Итеративные ...
Принцип 1. Как мож...
2.6.1 Аналоговые с...
Необходимые предпо...
Типовые настройки ...
Fortuna ClipOn Blu...
Рекурсивная связь
1.5 ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ...
3.2.1. Компоненты ЛВС
Глава 4. Я и GPS
Мат в 16 ходов, ил...
Внешний источник
3.1 Основные типы ...
Глава третья. АВТ...
Вспомогательные:
9.1 СВОПИНГ
Встроенная карта
1.1. Зрелые и незр...
Теперь о картах и ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009