Главная
Статьи
Файлы
Форум
Ссылки
Категории новостей
April 22 2026 03:30:47
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ...
65535
4.12.1 Професси...
36341
Учимся удалять!...
33230
Примеры, синони...
24444
Декартовы коорд...
23921
Просмотр готовы...
23773
FAST (методика ...
22521
содержание - се...
21912
Просмотр готовы...
20799
Работа с инстру...
16386
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей
Пользователей: 9,955
новичок:
Logyattella
Друзья сайта
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее -
курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Статьи: Архитектура операционной системы UNIX
ПРЕДИСЛОВИЕ
ГЛАВА 1. ОБЩИЙ ОБЗОР ОСОБЕННОСТЕЙ СИСТЕМЫ
1.1 ИСТОРИЯ
1.2 СТРУКТУРА СИСТЕМЫ
1.3 ОБЗОР С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
1.3.1 Файловая система
1.3.2 Среда выполнения процессов
1.3.3 Элементы конструкционных блоков
1.4 ФУНКЦИИ ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ
1.5 ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ АППАРАТНАЯ СРЕДА
1.5.1 Прерывания и особые ситуации
1.5.2 Уровни прерывания процессора
1.5.3 Распределение памяти
1.6 ВЫВОДЫ
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ В АРХИТЕКТУРУ ЯДРА ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ
Страница 1 из 15
1
2
3
4
>
>>
Гость
Имя
Пароль
Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь
для регистрации.
Забыли пароль?
Запросите новый
здесь
.
Случайные статьи
2.3.1. Аналоговые ...
Опции сетевой филь...
5.11 STAT И FSTАТ
Файл с ручной обра...
Глава 10. HUMMINBI...
4. Структура реинж...
Кратчайшее описание
5.16.1 Целостность...
СОДЕРЖАНИЕ
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
Идентификация атри...
Глава вторая
Ресурс бизнес-проц...
Путь вперед — буде...
Непосредственный в...
Введение
Движение по маршруту
Рекурсивная связь
1. Линейно-функцио...
Совместная работа ...
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
Самые продаваемые ...
5.14.2 Демонтирова...
8.1.4 Управление п...
7.7 ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМ...
2.5. Спутниковые к...
Удобство использов...
7.9 ЗАГРУЗКА СИСТЕ...
4.8 ДРУГИЕ ТИПЫ ФА...
Метод доступа в се...
11.5 ВЫВОДЫ
Правила для сущностей
Индикатор точности
2.2.4 Измерение ур...
Своя игра
8.1.1 Алгоритм
6.4.5 Копирование ...
Может это сущность ?
2.6.1. Кодирование...
Глава 2. Pocket N...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.
Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009
Powered by
Компас 3D
© 2009
6440914
уникальных посетителей