Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 20 2026 11:21:07   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36685
Учимся удалять!... 33476
Примеры, синони... 24589
Декартовы коорд... 24166
Просмотр готовы... 23971
FAST (методика ... 22677
содержание - се... 22056
Просмотр готовы... 21025
Работа с инстру... 16686
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Прокладка маршрута
Глава 2. Cистема п...
Страница «Информац...
4.12.4.2 Структура...
5.12.5 Примеры
Из чего состоит GPS?
7. Продукции типа...
Дополнительные уст...
Принцип 3. Обращай...
9.2.3.1 Обработка...
12.3.1 Определени...
Текст и рассуждение
Граничная сущность
Характеристики карты
1. Общий обзор мет...
Вместо заключения
5.3 WRIТЕ
3. Переосмысление ...
Установка типа при...
Необычные дуги
Глава 12. Fortuna...
2.4.4 Линейные коды
Правила для атрибутов
Правила размещения...
1.1 ИСТОРИЯ
10.3.5 Назначение ...
8.1.1 Алгоритм
2.6.2.3 Формирован...
Спрашивай – Отвечаем
Глава вторая. СИЛ...
Синтаксис
Признак каскадного...
ABC / ABM–методология
2.6.3. Сжатие данных
Фрагмент [КОМПАС-3...
6.6.2 Алгоритмы пр...
Поворотный экран
2.1.2. Уровень 2 ...
Перепроектирование...
3.4. Организация р...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009