Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 06 2026 13:00:48   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36365
Учимся удалять!... 33259
Примеры, синони... 24469
Декартовы коорд... 23964
Просмотр готовы... 23800
FAST (методика ... 22547
содержание - се... 21936
Просмотр готовы... 20836
Работа с инстру... 16453
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
5.14 МОНТИРОВАНИЕ ...
3.4 ЧТЕНИЕ И ЗАПИС...
Геометрия — некото...
2.2.3. Понимание у...
Глава 1. Что это з...
Вывод на семантич...
Сетевые карты
1.3 ОБЗОР С ТОЧКИ ...
3.5 Проект станда...
13.2 СВЯЗЬ ТИПА NE...
10.1.2.6 Другие фу...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
Глава 8. Acer n35
10.3.3 Терминальн...
Светофоры
2.3.3.1 Переносчик...
Глава 11. Pretec ...
7.4.1. Организаци...
3.1 Основные типы ...
Практический опыт
10.1.1 Конфигураци...
Перепроектирование...
Манчестерское коди...
Маршруты-невидимки
Частотная и фазова...
2.6.3. Сжатие данных
Каковы источники п...
Сильные и направле...
NAVSTAR
7.6 КОД ИДЕНТИФИКА...
В бой идут одни ст...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
4. Особенности выд...
Псевдолиты
9.2.3.1 Обработка...
Рассуждения по ан...
4.6 НАЗНАЧЕНИЕ ИНД...
Об авторе
Окончание работы с...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009