Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 19 2026 19:40:33   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37302
Учимся удалять!... 33689
Примеры, синони... 24714
Декартовы коорд... 24386
Просмотр готовы... 24106
FAST (методика ... 22824
содержание - се... 22186
Просмотр готовы... 21225
Работа с инстру... 16904
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.3. Представление...
7.2. Интерпретация...
Характерис...
4. Разработка инфо...
2.4.1 Кодирование ...
7.2 СИГНАЛЫ
12.3.3 Примеры ал...
2.4.7.3 Исправлени...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
2.4.7.4 Построение...
Загрузка карт
Своя игра
3.1.4. Определение...
Глава 7. Основные ...
Аннотация
Исчисление высказ...
2.2.1. Понимание ...
ГЛАВА 13. РАСПРЕД...
3.2 Методы доступ...
2.4.8 Итеративные ...
8.1.2 Параметры ди...
Выполняемые операции
Модемы
Глава 2. Cистема п...
Реинжиниринг проце...
Опции поддержки IPv6
Кабели
ГЛАВА 10. ПОДСИСТЕ...
Какую аппаратуру и...
Режим GPS
В чем заключается ...
2.2.2.1 Контекст п...
Глава 3. Как выбр...
6.5.1 Блокировка о...
Глава 1. MacCentre...
ГЛАВА 6. ИСПОЛЬЗО...
3.3 МЕХАНИЗМ ПОИСК...
Глава 15. GPS-сист...
4.5 Управление пот...
Одометр
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009