Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 17 2026 22:23:16   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36282
Учимся удалять!... 33157
Примеры, синони... 24388
Декартовы коорд... 23812
Просмотр готовы... 23699
FAST (методика ... 22452
содержание - се... 21851
Просмотр готовы... 20725
Работа с инстру... 16216
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
«Булкотряс», обору...
2.6.2.3 Формирован...
Microlab SOLO-2
Имена сущностей
13.2 СВЯЗЬ ТИПА NE...
Что необходимо доб...
11.2.4 Общие замеч...
Обязательные атрибуты
3. Продукции типа...
Разделение отношен...
Принцип 6. Сохраня...
4.4 Маршрутизация ...
5.14.2 Демонтирова...
1.2 СТРУКТУРА СИСТЕМЫ
Видео для развлечения
7.4.3. Независимос...
2.4.9 Свёрточные коды
Представление домена
Предисловие
Высокая точность
3. Классификация о...
3.2.3. Технология ...
Настройка сетевых ...
4.12.4.1 Общие све...
1.5.2 Уровни преры...
Может это сущность ?
3.2.1. Компоненты ЛВС
Глава 5. Как уста...
4. Разработка инфо...
ОГЛАВЛЕНИЕ
Анализ программног...
Релевантность
7.3.7. Документац...
Запись трека (Trac...
Программы, не подд...
Анализ результатов...
4.2 СТРУКТУРА ФАЙ...
Подтип сущности
3.4 Управление пе...
Порядок сборки
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009