Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 20 2026 04:12:37   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36518
Учимся удалять!... 33383
Примеры, синони... 24548
Декартовы коорд... 24092
Просмотр готовы... 23912
FAST (методика ... 22635
содержание - се... 22019
Просмотр готовы... 20961
Работа с инстру... 16607
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Носимые аппараты
Что представляет с...
8.5 УПРАЖНЕНИЯ
Video Logic DigiTh...
Графический язык
Идея третья: Обесп...
2.4.4 Линейные коды
Стандартные экипажи
Характеристики при...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
Мат в 16 ходов, ил...
4.1. Методы внутре...
Глава третья. АВТ...
Примеры и идентифи...
Качество приема
10.4.1 Более детал...
Первый параграф пр...
Аннотация
Загадка INTERPHASE
5.6 CLOSЕ
1.5.1 Прерывания ...
12.3.1 Определени...
1.3.3 Элементы кон...
О чем мы узнали ?
Импульсно-кодовая ...
содержание - сетев...
Недопустимые комби...
Управление выводом
Глава 5. Что такое...
Бенчмаркинг процесса.
5.2 Адресация в IP...
1. Продукции типа...
7. Размер процесса...
2.4.7.3 Исправлени...
Принципы управлени...
Дополнительные уст...
9.2.3 Отказы при ...
2.2.3. Понимание у...
5.2. Ближайшие задачи
6.5.7 Отсоединение...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009