Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 14 2026 07:34:09   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36331
Учимся удалять!... 33217
Примеры, синони... 24433
Декартовы коорд... 23905
Просмотр готовы... 23756
FAST (методика ... 22505
содержание - се... 21905
Просмотр готовы... 20784
Работа с инстру... 16359
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Характеристики карты
3.4 Управление пе...
Нечеткий вывод
История GeForce
3. Декомпозиция пр...
ГЛАВА 12. МНОГОПРО...
Вместо заключения
13.4 РАСПРЕДЕЛЕННА...
Горизонтальное ска...
Глава 3. Компьютер...
1.3.1 Первичная с...
Проверка внедрения
Принцип 6. Сохраня...
Встроенная карта
6.2 ФОРМАТ ПАМЯТИ ...
2.4.7.2 Обнаружени...
Вот что такое «Гео...
Рабочая станция
Страница «Информац...
Стоимость эксплуат...
Общая схема вывода
Глава вторая. СИЛ...
6.3 КОНТЕКСТ ПРОЦЕССА
Микроэлектроника
Недопустимые комби...
10.4.2 Анализ потоков
Глава 1. GARMIN QUEST
Идея первая: Место...
4.11 Технология АТМ
Fortuna ClipOn Blu...
Вспомогательные:
Глава пятая. ВЫВО...
Данные, как главны...
О чем мы узнали ?
2.3.3.4 Импульсно-...
2.2.7 Объем и инфо...
Глава 3. Принцип р...
Глава 21. BT-308 B...
10.3.6 Драйвер кос...
Компьютерные файлы
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009