Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 22 2026 16:25:39   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36123
Учимся удалять!... 33011
Примеры, синони... 24221
Декартовы коорд... 23614
Просмотр готовы... 23555
FAST (методика ... 22294
содержание - се... 21645
Просмотр готовы... 20536
Работа с инстру... 16033
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Что есть что
2.5. Спутниковые к...
Метод решетки
Теоретические опас...
2.1.4. Уровень 4 ...
6.4.5 Копирование ...
Идея вторая: Измер...
Настройки Графичес...
Документированная ...
Правила для сущностей
Выполняемые операции
TZ GPS
УЧЕБНЫЙ ПРИМЕР
7.2.4. Измерения ...
Обязательные атрибуты
2.2.1 Обзор особен...
1.3. Обзор модели ...
Соглашения, принят...
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
Из чего состоит GPS?
4.3. Другие способ...
Сетевые карты
Спидометр
4.12.3.4 Структурн...
Глава 15. FF2112
ССЫЛКИ НА ИСПОЛЬЗУ...
3.2.2. Сетевое обо...
Манчестерское коди...
Глава 2. GARMIN ST...
9.1.2 Выгрузка пр...
Кольцевая топология
Общая информация о...
7.1. Интерпретация...
О легальности испо...
10.4 ПОТОКИ
10.3.3 Терминальн...
Интернет-исследова...
Великолепный Linux
3.1 Основные типы ...
6. Размер процесса...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009