Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 21 2026 02:35:21   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36118
Учимся удалять!... 33003
Примеры, синони... 24212
Декартовы коорд... 23606
Просмотр готовы... 23549
FAST (методика ... 22285
содержание - се... 21639
Просмотр готовы... 20530
Работа с инстру... 16028
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Новая «общественна...
Благодарности
Вариант 3.
5.18 СОПРОВОЖДЕНИЕ...
Асинхронное и синх...
Точность и аккурат...
Глава 16. Raymarin...
3.3 МЕХАНИЗМ ПОИСК...
Коммутация каналов
Протоколы
9.2.1 Структуры да...
7.11 УПРАЖНЕНИЯ
Глава 10. Особенно...
6.4.2 Взаимодейст...
3. Декомпозиция пр...
6. Размер процесса...
6.6.2 Алгоритмы пр...
Принцип 4. Создава...
9. Количество проц...
Глава 1. Ноутбук ...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
Известные объекты
12.3.3.4 Фиктивные...
6.6 ПРИОСТАНОВКА В...
Антенна
Конструкционные сп...
4. Структура реинж...
«Верую, ибо абсур...
8.3.2 Внутренние с...
2.1. Поведенческие...
В чем заключается ...
6.5.6 Освобождение...
Настройка параметр...
Библиографический ...
Удобство использов...
Принцип действия
Идентификация атри...
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
Часть 6. Автомобил...
Теперь о картах и ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009