Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 25 2026 20:54:46   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37341
Учимся удалять!... 33701
Примеры, синони... 24722
Декартовы коорд... 24400
Просмотр готовы... 24117
FAST (методика ... 22842
содержание - се... 22199
Просмотр готовы... 21236
Работа с инстру... 16917
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Настраиваемые шаблоны
2.6.1. Кодирование...
2.4.7.1 Идея цикли...
История GeForce
9.1. Координация п...
Проверка внедрения
Другие виды погреш...
Глава 1. MacCentre...
Немного о КПК Mita...
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
Глава 2. Pocket N...
Маршруты-невидимки
Данные, как главны...
Синтаксис диаграмм
7.3.1. Концепции о...
Опции для работы с...
10.3.6 Драйвер кос...
2.3.2.1 Сигналы те...
содержание - сетев...
Глава 5. Основы GPS
8.3.5 Поддержание ...
Технические характ...
Что это за система?
10.1.2.3 Read и Writе
Убирайте повторяющ...
12.3.3 Примеры ал...
Промежуточный хара...
9. Продукции типа...
2.1 Классификация ...
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
Страница «Карта»
Личные впечатления...
7.1 СОЗДАНИЕ ПРОЦЕССА
Дополнительные уст...
9.2.4 Замещение ст...
содержание - сетев...
10.1.1 Конфигураци...
12.5 УЗКИЕ МЕСТА В...
Глава 25. VESTA 350
3.3 Адаптеры и пр...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009