Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 26 2026 13:34:10   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36730
Учимся удалять!... 33492
Примеры, синони... 24598
Декартовы коорд... 24183
Просмотр готовы... 23984
FAST (методика ... 22688
содержание - се... 22069
Просмотр готовы... 21039
Работа с инстру... 16704
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава 5. Основы GPS
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
Вариант 1
Классификация проц...
2.7 Сети PDH и SO...
3.3. Группы ключе...
3.4 Управление пе...
Библиографический ...
4.1 Структура и ха...
4.7 ВЫДЕЛЕНИЕ ДИС...
Циклические коды
Обязательные атрибуты
Теперь о картах и ...
содержание - сетев...
ГЛАВА 11. ВЗАИМОДЕ...
2. Методологии стр...
Подтип сущности
Глава 2. Cистема п...
Характеристики карты
9.1 СВОПИНГ
Принципы управлени...
1.5.2 Уровни преры...
Качество
Настройки телефона...
Простота работы и ...
Версии Linux
ГЛАВА 13. РАСПРЕД...
8.1.1 Алгоритм
Продолжение расска...
Глава 1. Что это з...
Связь с ци...
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
Решение проблемы с...
Изображение атрибута
Путь вперед — буде...
DVD в России: част...
Второй параграф
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Глава 14. КПК со в...
4.12.3.3 Цифровые ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009