Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 01 2026 15:06:14   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37177
Учимся удалять!... 33646
Примеры, синони... 24687
Декартовы коорд... 24339
Просмотр готовы... 24085
FAST (методика ... 22781
содержание - се... 22146
Просмотр готовы... 21184
Работа с инстру... 16865
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
8.1 ПЛАНИРОВАНИЕ В...
4.6 Протоколы и ин...
Индукция Джона Ст...
10.2 ДИСКОВЫЕ ДРАЙ...
3. Продукции типа...
Иерархическая база...
Что для нас будет ...
Выводы по GPS-комп...
Общение
Пользовательские п...
Иерархические сети
2.4. Цифровые кана...
4.10 Технология fr...
10.1.1 Конфигураци...
5.1. Что находится...
1.2. Фундаменталь...
Глава 3. Как выбр...
Инвертированный си...
Домен
Коммутация каналов
3.2.3. Технология ...
3. Переосмысление ...
Метод решетки
11.4 ГНЕЗДА
8. При выделении п...
Сквозные (межфункц...
1.3.2 Среда выпол...
1.7 Многоуровнева...
Правила
Терминология
DVD в России: част...
В чем заключается ...
Глава 3. Принцип р...
Версии Linux
Топология “звезда”
Глава пятая
4.1.2 Обращение к ...
Cканирование вниз
12.3.1 Определени...
Глава 12. Fortuna...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009