Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 31 2026 20:51:34   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36971
Учимся удалять!... 33579
Примеры, синони... 24652
Декартовы коорд... 24271
Просмотр готовы... 24044
FAST (методика ... 22734
содержание - се... 22112
Просмотр готовы... 21112
Работа с инстру... 16798
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.2.2. Понимание п...
8.2 СИСТЕМНЫЕ ОПЕР...
Библиографический ...
5.8 СОЗДАНИЕ СПЕЦИ...
Звук
Асинхронное и синх...
11.1 ТРАССИРОВКА П...
Необходимые предпо...
Методы «точно в ср...
Конфигурация ядра
2.3.2.2 Сигналы зв...
Использование подт...
КРАТКОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
2.6 УПРАЖНЕНИЯ
Глава 2. Беспровод...
Немного о КПК Mita...
Глава 13. INTERPHA...
9.3. Программа обу...
Как правильно наст...
ПРЕДИСЛОВИЕ
Технология фазиров...
Приложения
2.6.3. Сжатие данных
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
Комплект Pocket Na...
ГЛАВА 7. УПРАВЛЕНИ...
7.3.5. Жизненные ц...
Принцип действия
Предстартовая подг...
Время восхода/захо...
Глава 9. Реальный GPS
4. Структура реинж...
Замечания
5.3 WRIТЕ
Что представляет с...
Глава шестая. РАС...
10.1 ВЗАИМОДЕЙСТВИ...
2.4.7.3 Исправлени...
Источник питания
11.2.3 Семафоры
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009