Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 15 2026 06:32:32   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36277
Учимся удалять!... 33153
Примеры, синони... 24381
Декартовы коорд... 23800
Просмотр готовы... 23697
FAST (методика ... 22445
содержание - се... 21844
Просмотр готовы... 20716
Работа с инстру... 16208
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Геометрия — некото...
Глава 10. Fortuna U2
2.4.2 Логическое к...
8.1.5 Планирование...
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
Определение сущности
Измерения и анализ
Ресурс бизнес-проц...
Представление 2
3.1.3. Протоколы п...
Опции для работы с...
6.6.1 События, выз...
12.3.3.4 Фиктивные...
Глава 4. ROADINFORMER
Правила размещения...
2.4.3 Блоковые коды
Характеристики карты
12.4 СИСТЕМА TUNIS
5. Продукции типа...
Video Logic DigiTh...
ГЛАВА 11. ВЗАИМОДЕ...
2.4.7.3 Исправлени...
Больше 500 долларов
Вместо введения
6.5.4 Изменение ра...
13.2 СВЯЗЬ ТИПА NE...
6.5.8 Копирование ...
Опции поддержки IPv6
Маршруты-невидимки
Атрибут
Картография — важн...
ОСНОВНЫЕ СОГЛАШЕНИ...
Необходимые предпо...
7.2.1. Обязательс...
Трещина, которая н...
4.10 Технология fr...
Справочная сущность
Как показывать мод...
ССЫЛКИ НА ИСПОЛЬЗУ...
Разъем данных
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009