Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 19 2026 04:33:55   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37093
Учимся удалять!... 33621
Примеры, синони... 24671
Декартовы коорд... 24311
Просмотр готовы... 24065
FAST (методика ... 22755
содержание - се... 22129
Просмотр готовы... 21154
Работа с инстру... 16832
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
7.3.5. Жизненные ц...
Принцип 5. Уменьша...
Производный атрибут
Вариант 2.
Точность и аккурат...
4.3 Адресация пакетов
Спрашивай – Отвечаем
4.12.1 Профессиона...
9.1.2.1 Выгрузка п...
7.11 УПРАЖНЕНИЯ
2.7 Сети PDH и SO...
Навигационные функции
5.4 Информационно...
Калибруем
Чтение названий ат...
6.5.2 Выделение об...
8.3.1 Перезапуск ч...
11.6 УПРАЖНЕНИЯ
5.2 READ
Микроэлектроника
Кратчайшее описание
Введение
6.5.3 Присоединени...
Глава 11. BOTTOM L...
5.1. Что находится...
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
О чем мы узнали ?
Справочная сущность
6. Программные про...
БИБЛИОГРАФИЯ
2.6.1. Кодирование...
Граничная сущность
Как правильно уста...
Функциональный пример
1.3 ОБЗОР С ТОЧКИ ...
Дополнительные сог...
Документированная ...
Глава 3. Компьютер...
6.2.3 Размещение ядра
Глава 15. FF2112
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009