Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 22 2026 05:42:59   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37113
Учимся удалять!... 33629
Примеры, синони... 24677
Декартовы коорд... 24316
Просмотр готовы... 24069
FAST (методика ... 22762
содержание - се... 22133
Просмотр готовы... 21161
Работа с инстру... 16841
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава 1. Что это з...
Комплект поставки
Исчисление высказ...
2.3.3.4 Импульсно-...
8.2. Планирование...
Мультиплексный
Глава 13. INTERPHA...
8.3 ТАЙМЕР
1.2 Логическая т...
Как правильно уста...
Принцип работы
5.1. Что находится...
Страница «Навигация»
УЧЕБНЫЙ ПРИМЕР
Шинная топология
ВТОРОЙ ПРИМЕР
Амплитудная модуляция
9.3. Программа обу...
Настройка сетевых ...
4.4 ПРЕВРАЩЕНИЕ СО...
12.3.3.2 Wait
2.3 СТРУКТУРЫ ДАНН...
13.2 СВЯЗЬ ТИПА NE...
СОДЕРЖАНИЕ
7.2.4. Измерения ...
2.5. Спутниковые к...
2.1.1. Уровень 1 ...
Чтение названий ат...
Экран
Рабочая частота эх...
Производный атрибут
5.4 Информационно...
3.1.3. Протоколы п...
7.2.1. Обязательс...
2.2.1. Понимание ...
Что для нас будет ...
«Ты прав, но это ...
Применение атрибута
11.6 УПРАЖНЕНИЯ
7.3.3. Концепции, ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009