Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 05 2026 12:10:46   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36165
Учимся удалять!... 33042
Примеры, синони... 24264
Декартовы коорд... 23654
Просмотр готовы... 23600
FAST (методика ... 22339
содержание - се... 21703
Просмотр готовы... 20589
Работа с инстру... 16066
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
3.2. Уровни зрелости
Шинная топология
Присвоение наимено...
4.6 Протоколы и ин...
Кратчайшее описание
ГЛОНАСС
Как правильно уста...
2.2.2. Беспроводн...
2.4.3 Блоковые коды
Оглавление
Организация дуплек...
Правила для сущностей
2.4.1 Кодирование ...
Что представляет с...
9.4. Интегрирован...
12.3.3.2 Wait
Рынок телематическ...
6. Программные про...
содержание - сетев...
4.12.3.4 Структурн...
Детализация опреде...
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
6.4.1 Прерывания и...
2.6 УПРАЖНЕНИЯ
4.4 ПРЕВРАЩЕНИЕ СО...
Декартовы координа...
Вот что такое «Гео...
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
5.3. Долговременны...
Краткое резюме
5.14 МОНТИРОВАНИЕ ...
7.4 ОЖИДАНИЕ ЗАВЕР...
Новая «общественна...
9.2.3.2 Обработка ...
Управление програм...
Рассуждения по ан...
2.1.1. Уровень 1 ...
5.11 STAT И FSTАТ
5.17 АБСТРАКТНЫЕ О...
Циклические коды
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009