Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 09 2026 05:04:13   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36372
Учимся удалять!... 33264
Примеры, синони... 24474
Декартовы коорд... 23975
Просмотр готовы... 23808
FAST (методика ... 22554
содержание - се... 21944
Просмотр готовы... 20847
Работа с инстру... 16462
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
10.1.2.3 Read и Writе
Опции маршрутизаци...
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
Обязательные атрибуты
Структура книги
Программное обеспе...
Качество
Бенчмаркинг процес...
Понятие исключител...
5.20 УПРАЖНЕНИЯ
8.3.3 Построение п...
СОДЕРЖАНИЕ
Кольцевая топология
Импульсно-кодовая ...
7.3.5. Жизненные ц...
Иерархическая база...
6. Продукции типа...
Содержание - сетев...
Изображение атрибута
5.19 ВЫВОДЫ
Краткое резюме
Претензии пользова...
Методы «точно в ср...
Введение
Конфигурация ядра
Идентификация атри...
12.5 УЗКИЕ МЕСТА В...
6.6.2 Алгоритмы пр...
4.2. Различия межд...
Программы, не подд...
4.12.1 Профессиона...
8.1 ПЛАНИРОВАНИЕ В...
2.4.7.3 Исправлени...
10.4 ПОТОКИ
2.4. Продуктивност...
FAST (методика быс...
2.3. Представление...
Время восхода/захо...
«Булкотряс», обору...
Идея вторая: Измер...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009