Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 19 2026 11:45:17   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36115
Учимся удалять!... 33000
Примеры, синони... 24209
Декартовы коорд... 23601
Просмотр готовы... 23543
FAST (методика ... 22278
содержание - се... 21627
Просмотр готовы... 20524
Работа с инстру... 16020
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Атрибут может иметь текстовую, числовую, графическую форму,
он может быть получен в результате функционирования органов
чувств (осязания, обоняния и т.п.). Поскольку нас интересует об-
работка информации, сконцентрируем внимание на текстовых и число-
вых атрибутах, однако другие атрибуты тоже не следует забывать,
ибо они могут повлиять на успех вашего дела (например, профессио-
нальная подготовка сотрудников отдела АСУ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
8.1.4 Управление п...
Высокая точность
2.4.4 Линейные коды
Настройки Графичес...
Необычные дуги
Атрибуты в тексте
Глава 9. Реальный GPS
Настройка (парамет...
6.2.3 Размещение ядра
Представление
Глава 28. GPSMAP 276С
Глава 5. ЕИН
История GeForce
От автора
5.18 СОПРОВОЖДЕНИЕ...
5.4 ЗАХВАТ ФАЙЛА ...
Спидометр
Глава вторая. СИЛ...
Недопустимые комби...
1.5.3 Распределени...
Из чего состоит GPS?
5.12.1 Системная ф...
7. Размер процесса...
Геометрия — некото...
Реинжиниринг бизне...
Определение атрибута
11.1 ТРАССИРОВКА П...
2.6 УПРАЖНЕНИЯ
2.4.8 Итеративные ...
8.2 СИСТЕМНЫЕ ОПЕР...
2.3.1 Общие сообра...
Как работает эхолот
Решение проблемы с...
10.1.2 Системные ф...
Процессор. Память....
Батарея
NavCompanion
Что выбрать?
Как показывать мод...
Как правильно наст...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009